Rijksmuseum op hol
Organisatie
Rijksmuseum
Datum
2021
Partners
iamprogrez & Team Workbench
Over het spel
Musea proberen van alles om kinderen bij hun tentoonstellingen te betrekken, van speurtochten tot scavengerhunts. Het Rijksmuseum besloot iets buitengewoons te doen en gaf ons de opdracht een Minecraft-wereld te maken die kinderen uitnodigt zich onder te dompelen in de klassieke kunst.
We maakten een spel dat kinderen op slimme wijze laat leren over de kunst in de galerij, door ze te laten omgaan met die kunst via een medium dat ze begrijpen: Minecraft.
Wat we hebben gemaakt
Studenten beginnen in een digitale replica van de hoofdtentoonstelling. Over een halfuur moet deze open, maar er is een probleem: de schilderijen zijn ontsnapt! Een struisvogel, een koe, het Joodse Bruidje en nog veel meer iconische schilderobjecten lopen, vliegen en hupsen door de museumzalen.
Door korte omschrijvingen te geven, stimuleren we studenten om verbanden te leggen tussen een beschrijving van een object en het bijbehorende schilderij. Met gelijke delen begrip en trial-and-error zullen de kinderen in staat zijn de objecten te koppelen aan de beschrijvingen en De Nachtwacht, Het Melkmeisje en De Bedreigde Zwaan weer op hun oorspronkelijke plek te hangen.
Waarom het werk
Veel kinderen voelen zich over het algemeen niet aangetrokken tot kunstgeschiedenis. Wat schilders enkele honderden jaren geleden maakten, is voor hen vaak te ver weg om interessant te lijken. In plaats daarvan spelen ze videogames om de tijd te verdrijven. Met een spel dat hen tijdens het spelen iets leert over de klassieke kunsten, worden ze uitgenodigd om op een voor hen herkenbare manier met schilders als Rembrandt en Vermeer in aanraking te komen.